Älykkäät eläimet one-shot (beta)
Premissi
Joku aika sitten 4 legendaarista sankaria pelastivat maailman demoniherra B'aadin kynsistä ja saivat kiitoksena valtavan varallisuuden sponsorisopimusten kautta. Yksi näistä sankareista oli Animara, vanha mutta vielä vetreä druiditar. Luontoa rakastava druidi osti varaudellaan suuren metsän pelastaakseen sen sivilisaatiolta. Hän perusti metsän sydänpuuhun pienen tukikohdan. Hän myös perusti lähialueelle pienen, mutta sitkeän ja hyvätahtoisen kommuunin muille samanhenkisille olennoille. Animaralle kuitenkin jäi vielä hyvin rahaa yli näiden ostojen jälkeen.
Hän käytti tätä ylijäämää voimakkaaseen "Awaken" loitsuun, joka antaa ihmismäisen tietoisuuden ja älykkyyden valitulle eläimelle. Sen käyttö on vaan harvinaista, koska kyseinen loistu maksaa 1000 kultarahaa joka loihdinnalla. Animara sai näiltä eläimiltä seuraa ja hän tiesi että joku päivä aika hänet korjaisi. Animara on kouluttanut herättämiään eläimiä sankaruudessa, jotta he voisivat suojella metsää kun hän on poissa.
Juuri eilen Animaran täytyi lähteä. Demoniherran palvojat olivat taas oli herättämässä tämän henkiin niin näillä näköjään on tapana ja hän jätti eläinystävänsä pitämään metsän sydänpuuhun kasvatettua asuntoa pystyssä. Mutta metsä oli uhan alla ja pian erikoisten eläinten sankarikoulutus asetettaisiin koetukselle..
Hahmon teko
Koska nyt pelataan vähän poikkeuksellisia hahmoja, on hahmojen luontikin vähän poikkeuksellista. Hahmosi fyysiset statit (STR / DEX / CON) tulevat eläinlajin stateista. Voit jakaa henkisiin statteihin (INT / WIS / CHA) 13 pisteen point buyn [eli usein 15,12,8 tai 14,12,10]
Hahmosi voi ottaa klässileveleitä eläinlajin mukaan. Ota hiparit keskiarvon mukaan (älä ota maksimihipareita ekasta sankarilevelistä) ja ynnää ne eläinlajin hipareihin. Multiclässäys ei ole sallittua.
Toisin kuin normaalissa hahmonluonnissa, eläimille ei oteta backroundia eikä rotua. Hahmosi osaa "Common" - kieltä. Jokainen hahmo saa myös ottaa bonus featin missä tahansa vaiheessa hahmon luontia.
Voit halutessasi nostaa hahmosi melee hyökkäyksien osumisbonukset arvoon {hahmosi paras fyysinen stat bonus + 2}. Voit halutessasi nostaa hyökkäyksen vahingon arvoon {1d6+hahmosi paras fyysinen stat bonus} . Jos hahmosi klässillä on "Extra attack" ominaisuus voit halutessasi nostaa hyökkäyksen vahingon arvoon {1d8+hahmosi paras fyysinen stat bonus}. Vahinkonopan nosto pätee vain eläimesi ensimmäisenä listattuun hyökkäykseen.
Eläinhahmoilla on Animaran tekemät suojavarusteet. Jos hahmollasi on profiency light armoriin, saat +1 bonuksen AC;hen, medium armor profiency antaa +2 bonuksen ja heavy armor profiency antaa +3 bonuksen. Saat näistä bonuksista vain parhaimman. Tämä bonus ei ole kumulatiivinen mage armorin tai muiden samankaltaisten efektien kanssa.
Jos otat skill profiencyn joka eläimelläsi on jo luonnostaan, voit ottaa siihen expertisen (kuten rogue/bard).
Varusteeksi voit ottaa tool kitit, joihin hahmollasi on profiency. Nämä luultavasti voidaan kutistaa eläinkokoon mielikuvituksella (healer's kit voi olla vaikka piiretyistä tuttu viskipullo kaulapannassa tyylinen ratkaisu, jne.) Animara on tehnyt kevyttä taikuutta näiden mahdollistamiseksi. Lisäksi varusteeksi voi ottaa ei-maagista tavaraa joka edes jollain logiikalla kulkee hahmosi mukana (esim; pyhä symboli kaulalla). Hahmolla voi olla myös jonkinlainen valjas jossa on pieniä taskuja yms.
Hahmon taustatarina
Kyseessä on one-shot niin mitään romaania ei tosiaan tarvita. On kuitenkin pari kysymystä mihin DM on utelias kuulemaan vastauksen
1. Miksi Animara päätti käyttää 1000 kultarahaa nostattaakseen hahmosi tietoisuuteen?
2. Kuinka hahmosi on pitänyt tietoisuudesta ja sitä seuranneesta sankarikoulutuksesta?
Voidaan sanoa että awaken loitsu myös pitkittää eläimen elinikää, joten siitä ei tarvitse huolehtia.
Rajoituksia ja lisäsääntöjä:
Kaikki loitsut ja ominaisuudet jotka antavat hahmosi ottaa uuden muodon ovat kiellettyjä. Jos nämä ominaisuudet ovat mekaanisesti tärkeitä sille klassille jota haluat pelata, ota DM:ään yhteyttä niiden näiden ominaisuuksien tilalle voidaan keksiä joku toinen mekaaninen bonus.
Jos joku taito tai kyky vaatii että hahmollasi on joku tietty ase tai varuste (esim: kilpi protection fighterille, finesse ase sneak attackiin, yms), hahmosi ei tarvitse tätä varustetta kyvyn käyttämiseen.
Lentävät eläimet eivät voi heittää loitsuja, joissa on somatic component, jos ovat lennossa luonnollisilla tavoilla. Siipien heiluttelu loitsimiseen kesken lennon ei ole fiksua [pelitekninen syy: lentävät velhot alhaisilla tasoilla on vähän turhan hyviä]. Eläinloitsijoiden ei tarvitse huolehtia material componenteista jos niille ei ole listattu 1 gp tai isompaa rahallista arvoa. Animaran päämajasta voi löytyä pelin aikana järeämpää komponenttia jos sille on tarvetta. Eläinloitsijat eivät myöskään tarvitse casting focusta. Voidaan sanoa että nämä seikat johtuvat heidän maagisesta luonteesta.
Tässä fantasiamaailmassa älykkäät eläimet voivat puhua toisille älykkäille eläimille yli lajirajojen. Älykäs eläin voi puhua oman eläinlajinsa tavallisten yksilöiden kanssa. Älykkäät eläimet ymmärtävät ihmispuhetta, mutta eivät voi puhua sitä. Huomioi että "message" cantrip vaatii että sanoma pitää kuiskata, joten älykkäät eläimet eivät käyttää sitä ihmisten kanssa puhumiseen.
Eläinlajivalikoima ja vinkkejä hahmonluontiin
Hahmon statblock voi olla näppärä tehdä tämän sivuston kautta.
Tällä sivulla on muutama esimerkki valmiista hahmoista
1. Kissa (4 sankarilevelii)
2. Haukka (Käytä tätä statblokkia myös pikkulinnuille), (4 sankarilevelii)
3. Pöllö (4 sankarilevelii)
4. Kärppä (Käytä näitä statteja myös rotalle) (4 sankarilevelii)
5. Koira (4 sankarilevelii)
6. Poni (4 sankarilevelii)
7. Jättirapu (3 sankarilevelii)
8. Työhevonen / Ratsastushevonen (3 sankarilevelii)
9. Pantteri (3 sankarilevelii)
10. Kuristajakäärme (3 sankarilevelii)
11. Susi (3 sankarilevelii)
12. Myrkyllinen jättikäärme (2 sankarilevelii)
13. Mustakarhu (2 sankarilevelii)
14. Krokotiili (2 sankarilevelii)
15. Sotahevonen (2 sankarilevelii)
16. Jättivuohi (2 sankarilevelii)
17. Ruskeakarhu (1 sankarileveli)
18. Leijona (1 sankarileveli)
19. Tiikeri (1 sankarileveli)
20. Jättikotka (1 sankarileveli)
Kommentit
Lähetä kommentti